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Xbox 仍在致力于重启一些经典系列,例如《完美黑暗》和《神鬼寓言》,并承认另一个系列在制作过程中遇到了挫折。 光环:无限 .

在接受采访时 每秒好友数 在播客中,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 谈到了一些长期缺席的重启,解释了时间表、合作伙伴关系和障碍。当被问及完美黑暗和 领导层变动 在这个项目上,Xbox 老板解释了他们的 与水晶动力公司合作 .

Booty 将开发商 The Initiative 和 Crystal Dynamics 在 Perfect Dark 上的努力称为“共同开发”,并明确表示他们是“开发中的平等合作伙伴”。也就是说,水晶动力不仅仅参与资产或项目其他部分的外包。

“与其说是领导层发生了重大变动,不如说是在建立一个工作室,”布蒂说。 “我认为过去几年最困难的事情之一就是在我们现有的条件下完成一款《光环》或《战地》规模的大型游戏。”

Booty 提到的这些条件是由于 COVID-19 大流行而对工作室工作的改变。这位 Xbox 负责人指出,自项目开始以来,他们已经围绕工作流程和吸引人才尝试了几种新方法。他还表示,我们将来会看到更多这种“紧密的共同开发”。

当被问及《寓言》时, 游戏点 注意到 Booty 对开发商 Playground Games 的赞扬。该工作室主要以《极限竞速:地平线》系列等赛车游戏而闻名,但 Xbox 老板指出 Playground 为项目带来了“高工艺、高品质和对细节的高度关注”。他表示,团队“对这个 IP 有着特别的热情”,他们“了解《神鬼寓言》的核心和灵魂是什么,以及如何将其迎合当今的需求。”

多边形 还强调了 Booty 对《光环:无限》的开放态度以及它在发布和更新周期中遇到的失误。他将《光环:无限》的困境比作“跑步者在冲过终点线时绊倒和绊倒的典型错误”,这也主要是由于 COVID-19 大流行造成的。

Booty 承认在疫情期间突发的远程工作、混合工作、弄清楚如何适应以及团队规模等方面面临的挑战,并称这是“尝试完成游戏的最坏情况”。他赞扬了团队的完成和交付,并承认其中一些困难在《光环:无限》的长期内容计划中变得更加明显——Booty 称 Xbox 在该计划中“未能实现”。

开发者 343 一直在努力实现光环无限新功能的几个更新目标,包括锻造模式的延迟以及最终的 取消分屏合作 完全。

从 Booty 的采访来看,《光环:无限》团队似乎已经制定了新的发布后计划以及未来更新的游戏计划。 《光环:无限》的大 冬季更新 明天即 11 月 8 日推出。

Andrea Shearon 是 IGN 的自由撰稿人,内容涵盖游戏和娱乐领域。她在游戏行业七年的职业生涯中身兼数职,曾在 Fanbyte、USA Today's FTW、TheGamer、VG247 和 RPG Site 上署名。在 Twitter (@Maajora) 或 Materia Possessions 播客上找到她,谈论 FFXIV、角色扮演游戏以及任何涉及巨型机器人的系列。

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分类:

策略游戏

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