在 Capcom 的 E3 《怪物猎人世界:冰原》开发者展示会上,我们了解了很多新功能,包括 Steamworks 迷你游戏、视图模式相机,以及最重要的动态难度设置。 《怪物猎人》系列的这一全新功能将添加到基础《怪物猎人世界》中,而无需进行《冰原》扩展包。
这种新的动态难度设置包括两个全新的功能。有史以来第一次,为两人狩猎派对引入了第三种难度设置。不仅如此,现在如果玩家在狩猎过程中离开或断线,《怪物猎人世界》会自动将难度降低到适当的级别。如果您断开连接,则无需再与多人游戏规模的怪物打交道,也不必担心无法参加大型聚会。尽管三人聚会仍然停留在更广泛的多人游戏难度类别中,并且帕利科斯仍然不会重新生成,但这仍然是个好消息。
更好的是,这种难度调整适用于整个《怪物猎人世界》,包括旧任务和新任务,并且不需要 Iceborne 扩展即可发挥作用。在《怪物猎人世界》的基础版中,只有两种难度:单人游戏和多人游戏,一旦任务扩大到多人游戏,它就永远不会缩小。
目前还没有关于何时添加这种精细调整的难度缩放的消息,但它将在免费的《怪物猎人世界:冰原》测试期间发挥作用,最早将于本周末开始。不,您不需要拥有《怪物猎人:世界》即可玩《冰原》测试版。在 PlayStation 博客上查看测试期间您可以期待的更多功能。
在下面的幻灯片中查看《怪物猎人世界:冰原》迄今为止宣布的每一个新怪物。
今年 E3 期间,我们亲身体验了《怪物猎人世界:冰原》,其中最令我们兴奋的是《怪物猎人世界:冰原》最小的新功能之一:地幔上的宝石槽!请务必在我们的《怪物猎人世界:冰原》预览中阅读更多相关内容,其中包括有关武器功能、抓爪、特有生命、怪物等的附加信息。
《怪物猎人世界:冰原》将于 9 月 6 日在 PS4 和 Xbox One 上发布,并将在今年冬天的某个时候(至少在北半球)发布 PC 版。您可以在这里阅读有关《冰原》的所有其他内容,以及我们希望看到的一些粉丝最喜欢的怪物回归这里。
Casey DeFreitas 是 IGN 的编辑,热爱狩猎、屠杀和捕捉怪物。在 Twitter 上关注她@ShinyCaseyD。
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