《极品飞车:热度》感觉像是该系列的热门作品 - Gamescom 2019

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从纸面上看,2017 年的《极品飞车:回报》看起来很棒。承诺打造一款真正开放世界的游戏,鼓励探索和发现,这似乎是该系列向前迈出的坚实一步。问题是整个执行感觉平淡。没有任何一个元素真正成为它的头条新闻,它的到来也没有自己真正的个性。

从我玩过的《极品飞车:热度》来看,Ghost Games 的目标似乎是通过借鉴《极品飞车》过去最成功的作品,为该系列打造一个新的版本,以弥补这种平淡的感觉。不幸的是,我不确定他们是否实现了这一目标。

在我短暂的实践时间里,我能够体验两场比赛:一组在白天,另一组在晚上。不幸的是,当天的比赛(名为 Speed Hunter Showdowns)感觉像是一场非常标准的赛车比赛,与过去几款《极品飞车》游戏极其相似。它速度快,风景优美(如果有点平淡;航运码头总是很碍眼),并且有激烈的汽车碰撞。晚上的比赛是热火队的亮点,真正体现了 80 年代迈阿密霓虹灯的氛围。该场景是一个名为棕榈城的新地点,虽然有一个真实的地方叫棕榈城,但它绝对是一个虚构的迈阿密,就像《Payback》的财富谷是《Ghost Game》对拉斯维加斯的颂歌一样。

虽然比赛可在晚上和白天进行,但目前尚不清楚游戏是否以 24 小时时钟周期运行(这是 2017 年《Payback》系列中的第一个)。显而易见的是,白天和黑夜之间确实存在区别。 《热火》几乎感觉就像是一场分为两半的游戏,每一段时间都提供略有不同的游戏风格。希望您能够手动更改一天中的时间,因为晚上的棕榈城绝对是一个值得去的地方。

晚间赛车让人回想起备受推崇的系列经典《极品飞车地下城》,这标志着该系列在前《火爆狂飙》开发商 Criterion Games 于 2010 年掌权之前的最强点。开发商似乎也在追求地下城的感觉,尤其是考虑到对汽车和角色定制的重视。这些功能总是让人想起早期《速度与激情》电影中出现的街头赛车个性,但在最近的《极品飞车》游戏中却消失了。 Gamescom 开幕夜直播中展示的官方游戏玩法很大程度上依赖于这一想法,以至于现在甚至有一个预发布的应用程序可以让你的汽车和角色为游戏 11 月的发布做好充分准备。

警察追逐是《极品飞车》系列中我最喜欢的元素之一,我很高兴看到它的回归。在早期的体验中,警察感觉相当具有侵略性,但很难知道他们在最终游戏中会走多远。预告片中确实有装甲犀牛车和直升机在追击,但也许我是个好孩子,没能拿出警察的大枪。

《最高通缉》和《热力追击》似乎是夜间赛车的灵感来源(以及《地下城》的视觉效果),但我几乎没有看到这些游戏中任何独特且令人难忘的逃避法律的迹象。因此,很难相信这不仅仅是这些想法的基本应用,而不是所需的演变。在我的实践过程中,我确实收到了来自人工智能的终止开关。比赛接近尾声时(类似 EMP 的掉落会扰乱导航系统)表明 11 月 8 日发布时肯定有东西在里面。希望这不仅仅是带有新霓虹灯油漆的基本追逐机制。

总的来说,从我的小样本来看,《极品飞车:热度》感觉像是一张精选专辑,而不是对极品飞车的独特演绎。它似乎结合了该系列之前所有成功作品的元素,并将它们融合在一起,形成一种有趣的体验。但我担心它没有自己独特的“单品”(除了 80 年代迈阿密霓虹灯风格看起来“很酷”这一事实)。

Dale Driver 是 IGN 的高级视频制作人,他比他未来未出生的孩子更喜欢《倦怠天堂》。在 Twitter 上@_daledriver 告诉他他错了。

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