索尼申请的一项新专利表明,下一代 PlayStation 可能会向后兼容以前的 PlayStation 游戏机,粉丝们对此感到非常兴奋。
该专利(可在 J-PlatPat 上找到,其中包含有关 Hokanko 的更多信息),公开号为 2019-503013,由索尼互动娱乐于 2017 年 1 月 20 日提交,并于 2019 年 1 月 31 日公开。列出的发明者包括 PS4 首席架构师 Mark Cerny 和索尼娱乐欧洲公司的首席程序员 Simon Pilgrim。 Pilgrim 在 LinkedIn 上的第一个列表将他标记为“为 Playstation 3、Playstation Vita 和 Playstation 4 平台开发优化的跨平台数学、动画和几何库”。
该专利详细介绍了一种可以在新设备上完美运行旧设备软件的流程。它指出,新设备中的 CPU 等组件可能会更快,但架构可能与以前的硬件 CPU 不够匹配,无法运行旧软件。因此,为了欺骗旧软件与新硬件一起工作,它会模仿旧设备。该专利中包含的图表还表明,系统“欺骗”处理器 ID 来实现这一点。
虽然该专利没有提及任何特定硬件,但 Hobby Consolas 表示该专利适用于 PlayStation 5,并且它将能够模拟所有以前的索尼家用游戏机:PS4、PS3、PS2 和 PS1。一个流行的 Reddit 帖子引用了这篇文章,虽然该专利可能表明未来的 PlayStation 硬件能够模拟传统平台,但这里没有什么是确定的。事实上,该专利仅提到了一种新的设备应用程序,并且很可能指出这些技术在 PlayStation 4 上用于模拟目的。
虽然如果采用类似的基础设施构建,潜在的 PlayStation 5 可以相对轻松地模拟 PlayStation 4,但由于其独特的架构,特别是其 Cell 处理器,像 PlayStation 3 这样的平台更难模拟。这是索尼过去难以让 PS4 模拟 PS3 游戏的主要原因之一,尽管这项专利可能表明索尼可能已经找到了解决这些问题的方法。
还值得一提的是,索尼有申请专利的习惯,这些专利需要很长时间才能真正生效,并且不能保证这适用于下一代 PlayStation 硬件。 IGN 已联系索尼置评。
在 Reddit 帖子中,用户 fyz306903 写道,“这会让我第一天就买一台 PS5。我也会成为终生的 PS 粉丝,因为我所有的游戏都在 PS 帐户上,所以我真的能看到这其中的商业意义。”与此同时,用户 Pidjesus 也表达了同样的观点,写道“整个 PS1-5 库将是有史以来最伟大的技术。”
在谈到 PS3 架构众所周知难以模拟时,用户 S2K_F20C 写道“如果索尼能够成功实现 PS3 模拟,我会感到惊讶。PS3 硬件架构非常奇怪,这使得开发变得非常困难。”
PS2 模拟已可通过 PlayStation Store 在 PS4 上使用,首批游戏已于 2015 年发布,而选定的 PS2 和 PS3 游戏可通过 PlayStation Now 进行流式传输。
在其他 PS5 新闻中,据报道索尼已将第一方开发重点转移到即将推出的平台上,以下是我们认为可能已经在开发的一些 PS5 游戏。
科林·史蒂文斯 (Colin Stevens) 是 IGN 的新闻撰稿人。在推特上关注他。
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