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我拉回巨大的 Zweih?nder 剑,准备刺击,然后在最后一秒取消攻击。我的对手上当了,挡开了从未到来的攻击。我还没有造成任何伤害,但在那一刻我已经知道战斗已经胜利。正是在这样的时刻,当你研究如何在战斗的最初几秒钟内暴露对手的弱点时,我意识到我在 Mordhau 痛苦的开局时间里所经历的所有挣扎都是值得的。

经过一阵短暂的攻击和反击后,我第二次拔剑。我在最后一刻再次佯攻,他们再次咬住,在稀薄的空气中格挡。这次我已经做好了猛扑的准备,当我向前推进时,他们还没有从招架中恢复过来。我的剑刺入他们的眼睛之间,他们的脖子猛地向后缩,倒在地板上,他们的剑在鹅卵石上发出咔嗒声。当我的下一个对手挥舞着长矛接近时,他们在聊天中说:“打得好。”

Mordhau 的大部分模式都是团队战斗,但其一对一的决斗服务器最能体现其中世纪近战战斗系统的辉煌。你可以刺击,你可以通过轻弹鼠标从不同角度进行攻击,你可以佯攻,在挥杆过程中从一种攻击“变形”为另一种攻击,或者通过匹配对手的刀刃角度来“室内”对手的攻击。即时计数器。

最初是压倒性的。我花了一个下午的时间学会了鼠标的动作,但知道何时使用每个动作花了我更长的时间,而且我在最初的五个小时里不断地死去。在那段时间里,我希望 Mordhau 能有一个更深入的教程,这样我就可以通过玩来学习,而不是转向 YouTube 指南。然而,一旦我意识到面对敌人佯攻时保持镇静的重要性,我就开始快速进步,从每次决斗中的错误中吸取教训,并将曾经对我有效的技巧转回到对手身上(如上所示)。

那种技能不断进步的感觉让我不断回来。近 30 小时过去了,我仍在学习佯攻和变形的新组合,并且我花了整个晚上在同一个决斗服务器中与对手战斗而不会感到无聊。

当身体碎片在 Mordhau 的旗舰模式“前线”中飞行时,更令人印象深刻。这是一场由 64 名玩家组成的团队战斗,您将逐步占领大地图上的控制点,将敌人赶回出生点。这些地图的规模和多样性令人印象深刻:每一张都有独特的外观,从山顶的白色山丘——雪地上闪闪发光的鲜血有一种病态的美感——到最大地图坎普泥泞的战场。这四支队伍中我最喜欢的是《Grad》,其中一支队伍在有围墙的要塞中生成,另一支队伍在田野对面的树林中生成。它们之间是带有螺旋楼梯、梯子、木屋、干草堆和木材厂的塔楼,每个塔楼都提供不同的战术选择。

有时我会带着我强大的双臂战机冲到前线去砸碎一些人的头骨;有时我扮演弓箭手,向试图攀登城堡墙壁的敌人开火;其他时候我会选择一个快速、无装甲的角色,可以在敌人的侧翼移动。角色创建者在你的统计数据和盔甲外观方面都很强大(但不幸的是,在角色的多样性方面并不强大),并且可以让你玩任何你喜欢的构建:你从一张白纸开始,分配武器之间共享的点数、盔甲碎片和额外津贴。它对你可以在哪里花费这些点数没有限制,所以如果你真的愿意的话,你可以创造一个只携带火焰炸弹并且脚步近乎无声的重甲骑士。

我还没有尝试过我不喜欢的游戏风格。当 64 名玩家互相挥舞武器、投掷炮弹时,每场战斗都将成为一场奇观,即使你没有击杀敌人,你仍然可以通过观看混乱的场面来获得乐趣。

遗憾的是,其他前线地图不如 Grad 好。其中两个相当一致,无论你到达哪个控制点,在它们上战斗的感觉都大致相同。针叶林是四张前线地图中的最后一张,感觉它是为沉闷的僵局而建的:一旦一支队伍占领了中央控制点,就很难将其夺回,而作为一名攻击者,我感觉自己不断地被困在同一个狭窄的地方走道进入等待弓箭手的十字准线,这根本不好玩。

但每当我感到沮丧时,我就会切换到另一种模式,Mordhau 有很多这种模式 - 包括大逃杀。没有一个比《前线》或《决斗》更引人注目,但每个游戏都需要不同的游戏风格,所以你总能找到适合你心情的游戏风格。如果前线感觉太随机,你可以尝试小冲突,这是一种没有重生的团队模式,鼓励更加谨慎。如果大逃杀的回合感觉太漫长,您可以跳入免费的所有人或团队死亡竞赛。它甚至还有针对人工智能的部落模式,当你需要更无脑的东西时。

我很喜欢玩每种模式,甚至是最糟糕地图上的前线,这很大程度上是因为它们都以相同的深度战斗系统为基础。我喜欢击败经验丰富的对手所需的心理体操——你必须找出他们的弱点,并制定一个计划,在他们对你做同样的事情之前利用它。你在虚张声势和双重虚张声势的同时,故意向其他人发出电报,探查他们盔甲上隐喻的裂痕,这样你就可以将你的剑刺入真正的裂痕中。发现并利用它感觉棒极了。

不幸的是,它也带来了相当多的麻烦。首先是性能:几乎每次启动时,Mordhau 都会在黑屏上挂起 10 秒,当我加载到服务器时,我很可能会立即断开连接并返回主菜单。最终的结果是,它并不像大多数游戏那样快速和容易地进入并开始玩。

它也有相当多的巨魔,从团队杀手到在自己的重生室内建造防御墙、困住队友的玩家。当然,聊天中也有令人讨厌的角色。这些玩家的存在并不是开发商 Triternion 的错,但令人担忧的是,没有工具可以举报游戏中的玩家,因此他们的行为(包括猖獗的种族主义和恐同症)持续存在且不受惩罚。聊天过滤器很容易捕捉到他们喷出的大部分仇恨,而在重生区域禁止建造肯定是理所当然的事情。

不过,最重要的是,Mordhau 拥有出色的多人游戏基础,可以在今年余下的时间里吸引我的注意力。

判决

Mordhau 是一款复杂的中世纪混战游戏,对于初学者来说很难,但掌握后却很令人满意,尤其是在一对一的决斗中。其强大的角色创建器允许多种不同的游戏风格,其庞大而多样的地图意味着没有两轮感觉相同。一长串的游戏模式意味着您一定会找到至少一种您喜欢的模式,而前线模式中的 64 名玩家的战斗是真正的奇观,肢解的四肢等等。随着时间的推移,一些技术问题和一些不平衡的地图有望得到改善,但这已经非常有趣了。

游戏截图:
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动作游戏

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