认识将视频游戏原声带变成超酷黑胶唱片的唱片公司

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像威泽和考特尼·洛芙这样的艺术家很少会与《空洞骑士》、《黑暗地牢》和《核王座》相提并论。对于总部位于南加州的精品唱片公司 Ghost Ramp 来说,在传统音乐的同时呈现视频游戏配乐是办公室典型的一天。

Ghost Ramp 成立于 2008 年,当时是圣地亚哥朋克/流行乐队 Wavves 的主唱 Nathan Williams 的音乐博客,2011 年,Ghost Ramp 发展成为一家成熟的独立唱片公司,当时它支持了一些西海岸独立乐队,例如 Antwon、云什么都没有,压力很大。

快进到 2015 年,Ghost Ramp 将其业务范围扩展到了视频游戏,威廉姆斯和唱片公司经理帕特里克·麦克德莫特(两人都是终身游戏玩家)推出了官方限量版黑胶唱片,收录了奥斯汀·乔根森为这位古怪的后世界末日横版卷轴角色扮演游戏配乐。丽莎。

此后,他们对《Crypt of the Necrodancer》、《Hollow Knight》、《Darkest Dungeon》、《Nuclear Throne》、《Night in the Woods》、《The Norwood Suite》、《Pikuniku》和《Minit》进行了类似的处理,并获得了同样华丽的效果,每一款都有自己引人注目的定制袖子艺术。

从这个阵容来看,很明显音乐前卫的游戏往往会吸引 Ghost Ramp 的眼球,尤其是《Crypt of the Necrodancer》。当然,Necrodancer 的开发商 Brace Yourself Games 刚刚宣布了 Crypt of the Necodancer/Zelda 混搭游戏《Cadence of Hyrule》,强调了节奏游戏在当今这一过程中的相关性。

尽管该公司热衷于独特的独立项目,但 Ghost Ramp 的游戏行业根源确实来自于商业性的来源。

“游戏方面的真正起源是参与《侠盗猎车手 5》,”麦克德莫特说道。 Nathan 策划了名为 Vinewood Boulevard 的游戏内广播电台,他和 Wavves 的 Stephen Pope 为游戏中的一些广播提示全程配音。

“当你完成游戏的叙事部分时,Wavves 的一首歌曲被用在片尾字幕中,这太棒了。我们都是终生的游戏玩家,这对他和乐队来说是一个了不起的时刻。 Rockstar Games 也很棒,它的音乐监督团队真的像对待家人一样对待我们,那是我们第一次涉足游戏行业。”

麦克德莫特表示,通过这一过程,他和威廉姆斯很快意识到,虽然 Rockstar 独树一帜,但它将传统音乐世界(流行的大街或在线音乐零售商出售的东西)与游戏结合起来的方式。

大约在这个时候,Ghost Ramp 团队的成员第一次深入研究游戏,主要是在 PC 上。为此,麦克德莫特和威廉姆斯都认为《丹纳顿的迈阿密热线》是迄今为止电子游戏与音频完美结合的典范——麦克德莫特将其描述为非参考性、非怀旧性的配乐,而且非常有趣现代音乐。

这种程度的阴谋在 Ghost Ramp 的过程中绝对至关重要——通过他们的工作,他们可以模糊主流、唱片店音乐和视频游戏配乐之间的界限,并继续以最小的阻力融合这两个世界。

麦克德莫特表示,LISA 之后,事情进展得非常快。 “这是对丹尼·巴拉诺夫斯基(Danny Baranowsky)的证明,他是《死灵舞者地穴》的作曲家,之前还有《以撒的结合》、《超级食肉男孩》和许多其他出色的游戏,我们非常感谢他,我在那里发布的厂牌叙述直到今天,我们在视频游戏黑胶唱片市场上还是有点独特,因为我们仍然生产传统艺术家,我们仍然存在于这种独立的世界中。

“对于某些作曲家来说,这是有吸引力的,对于某些作曲家来说,这是一个卖点,而对于其他作曲家来说,这并不重要。不管怎样,我们对自己的定位感到满意,但我确实认为这就是《Ghost Ramp》的吸引力所在。我认为对于一些作曲家来说,他们的想法是被列在 Weezer 和 Courtney Love 旁边,但这两个名字是该厂牌合作过的。

“通过这一切,人们对游戏黑胶唱片的热情似乎在增加,而且这些版本的血统也处于高水平。”

McDermott 表示,如此多的游戏作曲家接受 Ghost Ramp 的愿景这一事实令人鼓舞,主要是因为设计视频游戏黑胶唱片可能与您在传统音乐行业中通常看到的任何东西完全不同。

麦克德莫特解释说,在后一个领域,代表较小的艺术家通常意味着成本保持在最低限度,这自然会对创造力产生负面影响。相反,电子游戏界往往对周边娱乐产品的要求很高,因此 Ghost Ramp 可以愉快地发挥他们的想象力。

那么,《Ghost Ramp》究竟有何魅力能够引起电子游戏音乐爱好者的共鸣呢?对 McDermott 来说,品牌形象负有部分责任,就像游戏玩家知道 Devolver Digital 等毫无歉意的独立发行商会带来什么一样。

“作为发行商,Devolver 总是让我想起唱片公司是什么,因为他们的审美观在其广泛的游戏中是如此具有凝聚力,”麦克德莫特说。即使游戏有点不拘一格,并且存在差异,但仍然存在交叉的氛围和主题。 “很快,我们就尝试与他们合作……与他们合作是我的荣幸。我们做了 Minit,我们也做了 Pikuniku,它们都是非常不同的。

“这种凝聚力非常吸引人,你在音乐中经常看到它。在游戏中,情况有点不同,但如果我们努力保持这种精神并提出最好的设计,那么我认为我们有类似的凝聚力。但总的来说,我们喜欢在人们熟悉的游戏背景下提出新的设计并梦想一个人们以前从未见过的新世界。

“我真诚地认为人们每天越来越多地了解我们的品牌和理念。每个订单都是通过我的手机发出的,这可能有点疯狂,但看到人们在任何特定时间捆绑分数真是太好了。显然,从商业角度来看,很高兴看到人们一次购买更多的东西,但这也表明这些人正在连接到多个分数,有凝聚力,这让我感到兴奋和高兴。

麦克德莫特解释说,乙烯基是一件艺术品。 Ghost Ramp 的顾客不一定有电唱机 - 这是一个为收藏品、纪念品而感到自豪的例子。 “你可以把它们挂在墙上,我们肯定有一些顾客甚至不听光盘,这只是拥有它的情况。我明白这一点,而且我喜欢这一点。”

从这里开始,Ghost Ramp 正在开发一系列新项目,包括益智冒险游戏 Wandersong 的限量版黑胶唱片、90 年代冒险游戏 Bad Mojo 中的首个“真正重新发行”的游戏原声带,以及复古音乐方面的工作。风格的 FPS 黄昏。

麦克德莫特告诉我,幽灵坡道的幕后还有许多其他事情正在发生,他现阶段无法谈论,但他希望这些事情能够继续引起他们的追随者和那些尚未发现它们的人的共鸣。

他补充道:“我认为人们相信我们的策划和整体审美,而且我认为我们与众不同的另一件事是我们拥有非常传统的发行风格。我们的游戏音频进入传统唱片店,我认为我们带来的传统音乐精神使我们在竞争中脱颖而出,并贯穿于我们所做的一切。”

乔·唐纳利 (Joe Donnelly) 是一名来自格拉斯哥的前全职记者,现在是一名临时比赛记者。您可以在 Twitter 上关注他@deaco2000

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