微软发布了 Project xCloud,该计划实现了他们通过流媒体将游戏带到“任何屏幕”的计划,同时“让游戏玩家能够成为游戏体验的中心”。
微软在博客上宣布,Project xCloud 将允许开发者“在 Project xCloud 上的所有设备上部署并大幅扩展对游戏的访问,而无需额外工作。”
微软的计划是“在 2019 年开始公开试验”,这样他们就可以“在不同的数量和地点进行学习和扩展”。
xCloud 背后的团队设计了一种“新的可定制刀片,可以托管多个 Xbox One 控制台的组件,以及支持它的相关基础设施。”
这些刀片服务器将分布在世界各地,以利用 Microsoft 的 54 个 Azure 区域和支持 140 个国家/地区的服务,确保游戏玩家无论身在何处都能获得最佳体验。
Project xCloud 目前正在手机和平??板电脑上进行测试,允许您通过蓝牙连接到 Xbox 无线控制器来控制游戏或根据需要使用传统的触摸控制。
微软还计划“开发一种新的、游戏专用的触摸输入覆盖层,为选择不使用控制器进行游戏的玩家提供最小的占地面积的最大响应。”
与任何流媒体服务一样,延迟始终是一个大问题,因为世界各地的互联网基础设施变化很大。微软研究团队正在努力通过“网络拓扑以及视频编码和解码方面的进步”来解决这些问题。
xCloud 项目将利用 4G 网络,并随着最新网络在全球推出而扩展到 5G。就目前情况而言,他们当前的测试体验是“以每秒 10 兆比特的速度运行”。
微软在 E3 2018 上透露了他们的流媒体未来计划,有报道/传言称,微软为其代号为 Scarlett 的下一代游戏机计划将推出一款传统游戏机和一款定位为“流媒体盒子”的游戏机。
微软并不是第一家推流媒体的公司,谷歌最近发布了 Project Stream,允许玩家在 Google Chrome 浏览器中玩《刺客信条:奥德赛》,而索尼则拥有 PlayStation Now,最近允许玩家下载 PS4 和 PS2 游戏离线玩。
甚至任天堂也在日本开发他们的流媒体服务版本,《刺客信条奥德赛》再次通过 Nintendo Switch 上的“云版本”提供。
未来的计划开始变得更加清晰,虽然我们警告说流媒体游戏的崛起可能是“2018 年最可怕的新趋势”,但如果微软能够实现这一目标,这对他们和对他们来说都将是一个令人难以置信的胜利全球数以百万计的游戏玩家。
Adam Bankhurst 是 IGN 的新闻撰稿人,他期待着尝试 xCloud 项目,因为无论他走到哪里,扮演奥里与黑暗森林都会非常棒。您可以在 Twitter 上关注他@AdamBankhurst。
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