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《碟中谍6:航位推算》导演克里斯托弗·麦夸里证实,电影的高潮火车场景“并非完全”受到顽皮狗电子游戏《神秘海域2:盗贼之中》的影响。
《神秘海域》系列的粉丝们发现了游戏中的标志性场景与电影中的狂野特技序列之间的相似之处。它甚至引起了《神秘海域 2》联合导演布鲁斯·斯特雷 (Bruce Straley) 的注意,他比较了两个主角在火车车厢上晃来晃去的照片,并配上标题:“……最真诚的奉承!”
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……最真诚的奉承! ? pic.twitter.com/qwVrLWqj2A
在最近 Threads 上的一次互动中,当一位粉丝问他是否曾经玩过《神秘海域 2》或者受到《神秘海域 2》的影响时,麦夸里对两个序列的比较做出了回应,他回答道:“不是很遥远。老实说,我对这个世界知之甚少。”
麦夸里回忆道,他在一篇有关《神秘国家》的帖子中放弃了“未知”一词,结果遭到了误解。 “几年前,我在一篇帖子中使用了这个词的字面意义,从那以后我就一直听到这个词。游戏只是我一无所知的东西,”他说,后来补充道:“我玩过的唯一[游戏]是《虚幻竞技场》 ”。
《碟中谍6:航位推测第一部》现已在影院上映,首映周末全球票房收入高达 2.35 亿美元,创系列最高纪录。据报道,这部由两部分组成的电影是汤姆·克鲁斯 (Tom Cruise) 饰演的伊桑·亨特 (Ethan Hunt) 的送别作品,故事的前半部分为将于 2024 年上映的续集奠定了基础。
迄今为止,《碟中谍》的航位推算章节反响良好。 IGN 对第一部分的评论称赞麦夸里创造了“一部爆炸性而又自我反省的动作传奇,让你想要更多”,他的该系列第三部作品证明“他仍然有一系列巧妙的技巧可供借鉴”。
Adele Ankers-Range 是 IGN 的自由娱乐作家。 在推特上关注她。
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