迈克尔·康德里谈《使命召唤》对接会及其他问题

迈克尔·康德里谈《使命召唤》对接会及其他问题

5
Play game
游戏介绍:
迈克尔·康德里谈《使命召唤》对接会及其他问题
迈克尔·康德里谈《使命召唤》对接会及其他问题

Sledgehammer Games 联合创始人兼工作室负责人 Michael Condrey 通过该公司最新推出的 CoD 系列游戏《使命召唤:高级战争》解决了玩家对在线游戏的某些担忧。

康德里在 Sledgehammer 的社区页面上写道:“为了对大家保持透明,他想谈谈当今社区内发生的一些更大的对话。”

康德里解释的主题涉及《使命召唤:高级战争》的匹配和禁止政策。

在谈到匹配时,Condrey 表示,玩家与主持人的联系始终优先于技能。 “这一点我怎么强调都不为过,”他说。与专用服务器上托管的比赛的快速连接是匹配系统最重要的部分。 “总是——没有例外,”他说。

他补充说,该系统与动视在《使命召唤》游戏中一直使用的匹配系统相同。

康德里还解决了“反向提升”的问题,即球队中的一名球员会故意反复自杀。该团队更加关注反向提升禁令,“以应对日益严重的问题”。

康德里说:“我们对那些破坏他人体验的人的容忍度很低。”

根据 NPD Group 的数据,《使命召唤:高级战争》是 2014 年美国销量第一的游戏。

塞斯·梅西是一位自由作家,只想成为你的朋友。在 Twitter 上关注他@sethmacy,在 MyIGN 上关注 sethgmacy,或者在 Facebook 上“喜欢”Seth Macy Photography。

游戏截图:
  • 迈克尔·康德里谈《使命召唤》对接会及其他问题
分类:

生存游戏

标签:

评估:

    留言