微软全面停产 Kinect

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微软已确认不再生产 Xbox Kinect 配件,Alex Kipman(Kinect 的创建者)和 Matthew Larsen(Xbox 设备营销总经理)在接受 Co.Design 采访时证实了这一消息。

微软将继续为购买 Kinect 的客户提供支持,但尚不清楚开发者工具是否仍将受到支持。

Kinect 最初于 2010 年针对 Xbox 360 发布,旨在改变玩家玩游戏的方式,通过使用深度传感器和内置麦克风,玩家可以通过身体或声音控制 Xbox 的功能,从而提供更多的可访问性为游戏玩家提供服务,并鼓励 Xbox 用户摆脱教练的束缚,获得更具互动性的体验。

2013 年,Kinect 2.0 发布,旨在自动与所有 Xbox One 捆绑在一起,并占用了设备的大部分处理能力 - 这受到了消费者的强烈反响,不久后就决定将 Kinect 分拆并拥有它保持独立。此后的几年里,微软对该设备的重视程度有所减弱——2017 年仅推出了 3 款 Kinect 专用游戏,而且实际上只发布了 21 款。

这可能是 Kinect 作为配件的终结。然而,该技术将继续存在;这款最初为 Kinect 创建的软件现已为 Microsoft 的 Cortana 个人助理、Windows 的面部 ID 系统和 Microsoft HoloLens 项目提供支持。

马特·戴维森 (Matt Davidson) 是 IGN 的自由撰稿人 - 如果您愿意,可以在 Twitter 上关注他。

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